para que tenga una impresora 3D, así como un requisito para imprimir algo de su propio diseño. Ese es un problema si no entiende exactamente cómo producir, así como editar objetos 3D. En este post, continuamos nuestras desventuras anteriores con Blender al hacer una fracción de “cosa” de un libro extremadamente antiguo en la redacción.
Anteriormente, hemos hecho exactamente la misma parte en otros paquetes de estilo 3D. Aquí hay algunos enlaces a esos otros mensajes de “hacer una cosa”:
Openscad
AUTOCAD PARTE I
AUTOCAD PARTE II II
Blender Parte I
Ya hemos hecho la mitad del trabajo para hacer una “cosa” en la licuadora, así que ahora es el momento de surgir el trabajo. Inspeccione el resto del tutorial a continuación.
Nuestra cosa
Al ideal es la ‘cosa’ que estamos haciendo para todos estos tutoriales de impresoras en 3D. Se saca de la 4ª edición del dibujo de ingeniería (francés, 1929, p. 105). Sí, es un dibujo de 85 años con pulgadas fraccionadas. Sin embargo, sirve a nuestro propósito: un tema con el que hacer algo con un paquete 3D CAD.
Por cierto, si cualquier individuo disponible tiene una 1ª edición de dibujo de ingeniería, me gustaría ver si este artículo realmente va todo el método al volumen de 1911.
La maldición de la licuadora y lo que hemos hecho hasta ahora.
En la primera parte de este tutorial, declaré que utiliza la licuadora para producir un artículo mecánico básico como nuestra “cosa”, es similar a utilizar una excavadora para desarrollar un castillo de arena. Todavía estoy parado por esa evaluación. Si desea hacer partes mecánicas exactas, no utilice la licuadora. Blender es una herramienta para formas orgánicas y escultóricas. ¿Quieres imprimir un árbol de plástico? Blender es una herramienta fantástica. ¿Quieres diseñar algunos estatatos griegos y romanos? Blender es una herramienta fantástica. ¿Requisito una parte para un dispositivo mecánico? No utilice la licuadora. No es la herramienta ideal para el trabajo.
En la primera parte de este tutorial, echamos un vistazo al concepto detrás de la licuadora, encajar en la edición, así como exactamente cómo interactuar con los vértices, los bordes, así como las caras para hacer algo. Con todas las cosas introductorias fuera del camino, es hora de surgir el trabajo.
Más edificio de una cosa.
Para el ideal es donde lo dejamos con la última parte de este tutorial. En general, es solo una lavadora, sin embargo, las dimensiones son adecuadas para lo que estamos haciendo. Sin embargo, hay algunas cosas que necesitamos hacer antes de que se realice esta “cosa”:
Añadir la ranura de 3/8 “en esta lavadora
Añadir el brida grande 2 3/4 ”
Añadir la brida grande 1 1/2 ”
Construye el soporte de instalación con el orificio avellanado.
No tan bien malo, así como podemos hacer estos poco a poco.
Añadiendo la ranura de 3/8 ”
La primera compra de servicio está en modo de objeto, así como producir un cubo con Agregar -> encajar juntos -> CUBO en el menú superior. Con los comandos GUTATE, así como a escala en la barra de herramientas de mano ideal, configure manualmente su cubo para que sea 3/8 “en la X así como los ejes y, así como 7/16” en el eje z. Luego gírelo 45 grados alrededor del eje z. Debes terminar con algo como la foto a la izquierda.
Usando el comando de extrusión (tecla de acceso rápido ‘e’), tire de un trato con el cubo con nuestra lavadora / cilindro. No importa exactamente hasta qué punto, ya que ahora vamos a hacer algo increíble: las operaciones booleanas.
En este punto, debe tener dos objetos en su barra de herramientas de mano ideal superior: un cubo, así como un cilindro. Ahora vamos a restar el cubo del cilindro utilizando un modificador.
Haga clic en el icono de la llave de bits que se ve arriba, así como elija Agregar modificador. Elija Boolean, así como verá algo que aparece como la foto a la derecha.
En Blender, puede hacer operaciones booleanas como la unión, restar, así como la intersección. Hay, sin embargo, algunas limitaciones. Cada operación booleana solo divide las caras, así como los bordes, lo que indica que debe ingresar, así como eliminar manualmente todos los bordes extraños después de la operación. Además, la operación del restar no se pone en las caras que faltan veremos cuando restamos el cubo.
Resta el cubo de nuestro cilindro. Después de eliminar una gran cantidad de caras, así como los bordes, además de producir el ‘interior’ de nuestra ranura de 3/8 “, obtenemos algo que parece esto:
No es perfecto, sin embargo, hay. Todavía hay algunos agujeros en esta malla, sin embargo, podemos repararlos más tarde.
Añadiendo las bridas
Nuestra cosa tiene dos bridas que salen de la ‘lavadora con la ranura’ que acabamos de hacer. Para producir la brida de 2 3/4 “de ancho, agregue un cubo encaje en el modo de objeto, así como a jugar con la escala (tecla de acceso rápido”), así como las herramientas de igualdad. La barra de herramientas de la mano izquierda le permitirá pisar, así como escalar este cubo en algo que se parece a la brida más grande en nuestra “cosa”. Después de eso, es una cuestión básica de hacer una operación más booleana (esta vez “sindicato”), así como hacer algo que se vea algo así:
Eso se ve ideal para la primera brida, sin embargo, nos estamos perdiendo los radios en algunas esquinas. Sin embargo, eso no es un problema, ya que existe la herramienta bisel.
En el modo de edición, elija uno de losOtras esquinas de nuestra nueva brida. Presione CTRL-B, así como podrá establecer el radio del bisel con su mouse, así como el número de segmentos del bisel con la rueda de desplazamiento. No, no puede especificar un radio, que es solo una pequeña parte de lo que hace que la licuadora sea horrible para el diseño mecánico.
Ahora, extruya dos caras de nuestro cilindro (hemos proporcionado totalmente en la precisión dimensional, si no lo ha notado), así como a Belel Dos bordes en su nueva extrusión. Al final debes tener algo que aparece así:
Eso es suficiente para el dibujo ortográfico de nuestra “cosa”. Sí, hay agujeros en el ajuste juntos, sin embargo, podemos repararlos más tarde.
La otra brida se construye rápidamente de la misma manera que la primera.
Poniendo esa cúpula, así como a la contrabore en
El último bit de nuestra ‘cosa’ para desarrollar es la parte redondeada extraña con el agujero, así como el encruptor hacia arriba. Comience por extruir nuestra segunda rebanada en la cantidad necesaria. A continuación, produce un cilindro en modo de objeto, así como booleano en los dos juntos. Después de eliminar las caras en el cilindro, terminará con algo como esto:
Hay una cosa delegada: Ponga un agujero de 7/16 “con las caras que acabamos de eliminar, así como colocar una contraundea de 7/8” en ese agujero. Básicamente, estamos haciendo un objeto de tipo Torus / Lavadora más. Inspeccione la primera parte de este tutorial de licuadora para obtener instrucciones sobre cómo hacerlo exactamente.
Terminando del segundo cilindro / contrabore, podríamos llamar a esta parte algo completa. Aquí está lo que terminamos con:
Esto no es para afirmar que esta parte está preparada para dirigirse a una impresora, sin embargo, todavía hay algunos agujeros en nuestro ajuste juntos, lo que accidental cualquier tipo de programa de rebanado. Esto se puede fijar con Meshlab, sin embargo, ese es un tutorial durante una vez más.
Bueno, eso se acabó.
Así es exactamente cómo haces una ‘cosa’ en la licuadora. No es bonito, sin embargo, puedes hacerlo. Una vez más, refiero a reiterar que Blender fue la herramienta incorrecta para este trabajo. Si estás haciendo objetos para poner en un videojuego, Blender es una herramienta fantástica. Si está haciendo algo que podría pensarse en la escultura digital, Blender es una herramienta fantástica. Si está haciendo algo con líneas directamente, piezas dimensionales, así como ángulos exactos, puede hacer mucho mejor con uno de los cien paquetes CAD diferentes.
Con respecto al tutorial de la próxima semana, es una tocada entre SolidWorks o SketchUp. Si tiene un método de preferencia o una (o incluso una tercera opción), deje una nota en los comentarios.